Anda mungkin tahu metode sederhana untuk melakukan hal ini, tapi saya menemukan, metode berikut bekerja dengan baik. Pengukuran (Unit Setup) dalam inci, jadi ingatlah ini ketika Anda membuat lantai (juga bagian lain). Juga, dengan membuat lantai dalam satu potong, Anda hanya dapat menambahkan satu bahan ke permukaan lantai. Jika Anda ingin menerapkan bahan lantaiyang berbeda untuk ruangan yang berbeda, cobalah dengan berbagai bentuk danmenempatkan potongan lantai di mana Anda inginkan.
Berikut langkah-langkah membuat desain rumah menggunakan aplikasi sofware 3DMAX :
- Buat kotak dengan height=288, width=196, height = 4 dan length dan width segments = 16, height = 1.
|
Gambar 1 : membuat box |
- Convert to editable mesh: Klik anak panah pada taskbar, pilih box, klik kanan, pilih "convert to editable mesh.
|
Gambar 2 : convert to editable mesh |
- Pada gambar dibawah ini, klik titik merah kecil (Vertex). untuk menengahkan tampilan object pada semua viewport, klik ikon pada layar kanan bawah.
|
Gambar 3 : klik titik merah kecil (Vertex) |
- Arahkan kursor mouse dan gambar kotak sekitar titik-titik di bagian atas tampilan, sebagai berikut. Bagian lantai ini akan dihapus, sehingga lantai depan akan terbentuk.
|
Gambar 4 : arahkan kursor mouse & gambar kotak |
- Tekan tombol "delete". Anda juga dapat memilih area lain dari lantai menghapus membuat lantai Anda lebih menarik. Setelah Anda rasa cukup dengan model lantai Anda, kita harus klik padatitik merah kecil lagi untuk keluar dari mode vertex editing.
|
Gambar 5 : tekan tombol delete pada keyboard |
Membuat tembok
- Masuk ke "create", "AEC objects" dan pilih "walls".
|
Gambar 6 : masuk pada AEC objects |
- Lebar default dinding ke 5 inci dan tinggi 96 inci. Ini adalah dimensi standar seperti dunia nyata.Anda dapat mengubahnya dalam Game Development untuk membuat ruang lebih menarik. pada Top View, pilih salah satu sudut bangunan dan tarik dinding di sekitar bagian luar lantai Anda.Klik pada setiap sudut. Anda ingin membangun dinding eksterior dalam satu gerakan yang mudah. Gambar Anda akan terlihat seperti ini. Katakan "Yes" untuk pengelasan dinding dan klik kanan untuk menyelesaikan dinding.
|
Gambar 7 : mengatur tebal tembok |
Menambahkan pintu dan jendela
Menambahkan material pintu dan jendela
- Tekan "M" untuk Material, pilih "standard", pergi ke "Mtl Library", klik "open" dan ketika munculjendela baru terbuka, pilih "AEC Templates".
|
Gambar 11 : memasukkan material pintu |
- Dan pilihlah seperti gambar berikut:
|
Gambar 12 : pilih door-template |
- Jendela baru akan menanyakan apakah Anda ingin membuang material lama dan klik "discard old material" dan "OK". Terapkan material.
Pandangan perspektif Anda akan terlihat seperti ini. Sekarang kita perlu menerapkan Material untuk setiap bagian pintu. Saya selalu memilih material yang sama untuk front, back, frame dan inner door.
|
Gambar 13 : memasukkan material yang sudah dipilih ke pintu |
- Untuk melakukannya, klik pada "Front", ke "standard", pergi ke "MTL library", klik "open" dan jendela lain akan terbuka. Saya akan membuat pintu kayu, pilihlah salah satu lalu double klik.
Anda akan melihat:
|
Gambar 14 : memberikan efek kayu pada pintu |
- Saya akan menggunakan material ash. Double klik material yang Anda inginkan dan kemudianAnda perlu kembali ke template pintu sebagai berikut:
|
Gambar 15 : gunakan materi ash |
Menambahkan jendela
- Pada Top viewport, kita akan menambahkan beberapa jendela. buat satu dan Kloningkan agar lebih cepat. Klik "Create", "AEC objects", dan pilih "casement window". Anda dapat mencoba jendela lain.Buatlah jendela di bagian atas tampilan dan sekali lagi klik 3 kali untuk lebar, tinggi dan kedalaman jendela. Lalu, ke panel di sebelah kiri aturlah dimensi. Saya akan membuat jendela kecil untuk ditempatkan di kedua sisi pintu: tinggi = 70, lebar = 10 dan kedalaman = 5. Gunakanmove tool untuk menempatkan jendela di dinding di mana Anda inginkan, termasukmenyesuaikan penempatan vertikal.
|
Gambar 19 : membuat ukuran jendela |
- Saya akan menerapkan bahan yang sama yang saya gunakan di pintu, tetapi Anda dapat menggunakan proses yang sama yang kita gunakan dalam membuat bahan pintu untuk membuat bahan jendela. Saya akan mengkloning jendela dan menempatkan beberapa di sekitarbangunan. Untuk mengkloning jendela, tahan tombol "shift" dan mouse untuk menggeser menjadi jendela baru. Hal ini baik dilakukan di top viewport. pilih "copy" dan klik "ok". Saya kloning sejumlah jendela dan kemudian memodifikasi lebarnya. Hal ini dapat dilakukan dengan mengklik "modifier" di kanan atas layar dan mengubah lebar atau tinggi dari jendela.
|
Gambar 20 : mengkloning jendela |
Menambahkan material ke bangunan dan lantai
- Mirip dengan cara kita menambahkan bahan-bahan untuk pintu dan jendela, kita dapat menggunakan "AEC Template" material dan kemudian pilih "template dinding". Ini akan memberikita pilihan untuk interior dan eksterior bahan pada bangunan. Jangan ragu untuk menggunakan cara ini (sama seperti pintu dan jendela bahan), namun untuk tujuan tutorial ini, saya tidak akan mengulangi proses tersebut melainkan akan menambahkan bahan netral yang akan diterapkan baik interior dan eksterior dari dinding. Tekan "M" untuk bahan, pilih "standard", "MTL Library" dan "concrete". Dalam hal ini saya akan menggunakan "stucco".
|
Gambar 21 : memilih material |
- Untuk melihat bagaimana bangunan Anda akan terlihat, klik kursor Anda di kotak perspektif dan tekan "F9".
|
Gambar 22 |
- Sekarang, tambahkan material untuk lantai dan menyelesaikan rincian. Saya memilih Oak Wood untuk lantai.
|
Gambar 23 |
- Untuk saat ini, saya akan membuat langit-langit / atap datar. Hal yang paling mudah untuk dilakukan adalah mengkloning lantai jadi pilih lantai, klik drag dan pindahkan lantai kloning kelangit-langit. Saya memilih bahan netral untuk langit-langit.
|
Gambar 24 |
Animating the door
- Pada top view, pilih pintu. Pergi ke modifier tool. Semua Pilihan ada di panel kanan.
|
Gambar 25 : pilih modifier tool |
- Klik tombol Auto Key pada bagian bawah layar. Animasi key-frame akan bertanda merah. Tarik time slider dari 0 hingga frame 100. Pada kotak "parameter", ubah kotak"open" sampai 90derajat.
|
Gambar 26 : mengatur ukurannya sesuai dengan keinginan |
- Jika Anda menyeret time slider bolak-balik antara 0 dan 100, pintu akan membuka dan menutup.Saya akan menambahkan beberapa rumput, latar belakang sehingga terlihat di kamera. Untukpencahayaan interior, tambahkan cahaya omni dan letakkan dengan tinggi sekitar satu ft di bawah langit-langit. Ini adalah hasilnya. gunakan environment background dengan gambar(jpg,bmp,png) dan bukan gizmo yang bisa menciptakan langit(volumetric fog). ini berguna untuk menjaga ukuran file tetap kecil.
Demikian langkah-langkah dalam membuat sebuah rumah sederhana dengan menggunakan aplikasi 3DMAX. Semoga artikel ini dapat berguna bagi Anda yang masih pemula dalam menggunakan sofware 3DMAX.
Sekian dan terima kasih.
sumber : http://3dproject7.blogspot.com/2013/06/membuat-rumah-sederhana-menggunakan_8.html